ここでは、ある程度の金が溜まった時点で基本的に常備しておくべきアイテムについて解説します。
他のところでもちょくちょく解説していますが、一応まとめてみました。
a  食料(ゾンビ等は杖・魔法棒)
無くなれば、当然死にます。
b  致命傷の治癒の薬
HPの回復はもちろんのこと、状態異常の回復に役立ちます。
中盤以降は、何十服も持ち歩くことになるアイテムです。
HP回復が目的の際はガブガブ飲みましょう。
ただし、お腹が満腹になった後に飲みすぎると食いすぎで-10の減速を受けます。
c  体力回復の薬
HPを300回復する、致命傷の薬の強化版です。*生命線*となります。
強敵との戦いには必須。可能な限り多く持っておきたいアイテムです。
d  ショート・テレポートの巻物
短距離のテレポート。敵からちょっと離れたい時に使う。
具体的には、HP回復のために薬を飲みたかったり、遠距離攻撃が得意だったりする場合。
e  テレポートの巻物
長距離テレポート。緊急回避用。
薬を飲んで回復したいが、敵の遠距離攻撃が強くて視界内にいると危険、という場合も多い。
f  帰還の巻物orロッド
ダンジョン・街への帰還に使用。
これがないとダンジョンに行けないし、帰れない。正確には、到達した階までワープができる。
深層で無くなると激しくやる気が萎えること必死。
後半はロッドになりますが、序盤は巻物。巻物の場合は少し多めに持っていかないと危険です。
g  テレポート・アウェイの魔法棒
戦いたくない敵、というのはたくさん居ます。敵が多すぎる場合も戦い辛いです。
そんな時、テレポート・アウェイがあれば一列の邪魔な敵を強制的にテレポートさせることができます。
これは多くのユニーク・モンスターも同様で、テレポートの耐性を持っていない限り必ず飛ばせます。
しかし、一部のモンスターやユニークの中にはテレポートに耐性を持っているものも居ます。
その場合、ユニークは絶対にテレポートさせることはできませんが、普通のモンスターならば
何回も試みることでいつかは必ず飛ばせます。これはかなりランダムであり、私の経験では
1〜5回くらいです。
テレポート・アウェイにはロッドと魔法棒がありますが、上記したように嫌な敵を飛ばすわけですから
魔道具として失敗の少ない魔法棒を使用するのが良いでしょう。
以上がどの職業でも*絶対に*必要なアイテムです。
魔法で補える職業でも常備して置かないと大変な目に会う可能性があります。
h  魔法書×2冊
魔法が使えるなら魔法書が必要です。資金に余裕があるなら最低でも2冊ずつは持ち歩きましょう。
トラップや敵の攻撃で無くなる可能性があるからです。
以下は、魔法で持っていれば別にアイテムとして持つ必要はないものです。
逆に、魔法が使えない戦士等は全部持つ必要があるでしょう。
i  トラップ感知のロッド
トラップは危険です。
あらかじめ見つけておかないと、重度のトラップは死に繋がります。
杖もありますが、頻繁に使用することを考えると時間による充填でいくらでも使えるロッドの方が
良いでしょう。序盤のアイテムですから、充填の速度も速いです。
j  アイテム感知の杖
ダンジョンへの冒険は敵を倒して経験値を得ることと同時にアイテム集めを兼ねています。
アイテム感知の杖を使用することで、アイテム集めの難度が格段に下がるでしょう。
k  トラップ解除の魔法棒orトラップ・ドア破壊の魔法棒
通路に危険なトラップがあったなら、解除しなければなりません。
一応@自身が解除することも可能なのですが、失敗の可能性があります。トラップ解除があれば、
一列のトラップを全て消すことができます。
主に活躍するのは、箱とvault(バルト)です。
なお、トラップを解除する際に切羽詰ってる状況ってのは滅多にないと思うので、ロッドでもかまわないと思います。
l  岩石溶解の魔法棒
岩を溶かします。
遠距離攻撃が得意な職業ならば射線をとる際に岩が邪魔になることは多々ありますし、接近戦が
得意な職業は一対一の状況を作るために地形を変える必要があります。単純な例を挙げると
岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩
岩@敵
岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩
という状況なら複数の敵にボコられることはないわけです。
ただし、ごく少数ですがこの戦法があまり通用しない敵も存在します。
m  鑑定の杖
アイテムは大抵鑑定する必要があります。
鑑定の杖を持ってダンジョンに行けば、その場で必要なアイテムの選別ができるので
非常に便利です。巻物、ロッドもありますが、杖は二番目以降の街で充填可能なので一番使い易いでしょう。
なお、ロッドは滅多に手に入りません。
n  スピードの杖
変愚蛮怒において加速は*生命線*です。
敵が二連続行動するかしないかの差がでるので、中盤以降はスピードの杖による
一時加速がとても重要になります。見つけたら、壊さないように大切に扱いましょう。時々、
ブラックマーケットに一本6000$くらいで複数売っているのを見かけます。
スピードの薬でも良いのですが消耗品なので、再利用が可能な杖がお勧めです。
以下は、一部の職業用、若しくはできたら持っておいたほうが良いものです。便利ですが、これらを持つことで
持ち帰れるアイテムの数が減ってしまうのは困りものかもしれない、といった感じです。
o  ヒーローの薬
戦士系には必須のアイテムです。一時的にヒーロー状態になります。
通常攻撃ができなくなってしまう「恐怖」にかからなくなる上、命中が+12、HPが+10されます。
命中+12はなかなかに大きく、敵に与えるダメージに結構な差が出るでしょう。
p  聖唱歌の巻物
これも戦士系には必須のアイテムです。一時的に祝福を受けます。
命中+12、AC+5の修正が付きます。ヒーローの薬と組み合わせることが可能なので、
強敵には両方使用してから挑むのが良いでしょう。
これより安価な天恵の巻物もありますが、効果が短いのでお勧めできません。
q  周辺感知の杖
周辺の地形を露にします。
敵と戦う前に地形を知っておけば、どの通路から敵が来るか、どこで戦えば良いかなどが
予め分かるので戦略が立てやすくなります。
以下は、後半持つべきアイテムです。序盤手に入れることはまずないでしょう。
r  テレポート・レベルの巻物
階を移動します。緊急回避用。
*必ず*その場の危険から逃れることができます。
ブラックマーケットでまとめ売りしているのをしばしば見かけるでしょう。
s  *破壊*の杖
失敗の可能性はあるものの、辺り一帯を*破壊*できます。
嫌な敵を見かけたら*破壊*することは後半の基本となります。
t  体力回復の杖
失敗の可能性はあるものの、体力回復の薬と同じ効果。
体力回復の薬は消耗品なので、余裕があるならこちらの方が経済的です。
しかし、滅多に手に入りません。
u  体力回復のロッド
HPを500回復する、体力回復の杖の強化版。
杖以上に手に入りにくいです。
以上が常備すべきアイテム郡です。*破壊*の杖等、上級の杖やロッドは魔道具使用能力が
せめて「超越」はないと実戦で使うのは難しくなります。