| モンスター感知 | 自然の覚醒 |
| 全感知 | |
| テレパシー | |
| 啓蒙 |
モンスター感知
仙術・自然・秘術の一冊目に収録
その名の通り一定範囲内のモンスターを感知する。
かなり初期に覚えることが可能な上、成功率、消費MPも非常に効率的でほぼいくらでも使用可能。
敵の存在を知ることは生存率に直結するので、頻繁に使用するのが吉。テレパシー能力を手にいれても、まれに
テレパシーでは感知できない敵もいるので、この魔法は最後まで使える。
なお、若干弱い邪悪感知は暗黒・破邪の一冊目に収録されているが、こちらは中途半端で使い勝手は微妙。
全感知
仙術の2冊目、生命と秘術では4冊目に収録
一定範囲内のモンスター・罠・扉・階段・アイテムを同時に感知する。
アイテムを感知できるのは大きい。これにより探索の手間が大きく省ける。
生命と秘術では4冊目に収録されているので習得はかなり遅い。
なので、実際有効に使えるのは仙術の場合だけかもしれない。
大抵の職業ではロッドで代用することになるのだが、全感知のロッドはなかなか手に入らない。
テレパシー
トランプの一冊目、仙術・匠・悪魔の3冊目に収録
一定時間、全てではないが大抵の敵を感知し続ける。後半は必須の能力となる。
上記を見てもらえれば分かるように、トランプだけ異常に早い習得が可能。
モンスター感知以上に便利な能力なので、生存率の大幅UPは間違いない。
啓蒙
生命・自然・秘術の4冊目に収録
ダンジョン内全てを明るく照らすと共に全ての階段・アイテムを感知する。(罠・扉は感知されない)
習得は終盤となるが、便利さは言うまでもない。
なお、観光客は習得不可。
余談ではあるが、審判の宝石という光源アイテムの発動は啓蒙と同様の効果を持つ。
自然の覚醒
自然の2冊目に収録
周囲の地形・罠・扉・階段・モンスターを感知する。自然特有の魔法。
比較的早い段階で覚えられる割には非常に便利。周囲の地形を感知する魔法は少ない。移動がとても楽になる。