とにかく、死ぬことです。
初めてプレイするなら何十回か死ぬのは当たり前です。私の場合も、*勝利*までに
何人の@が犠牲になっているか分かりません。少なくとも100人は余裕で超えてます。
殺されればどんな状況・敵が危険かプレイヤーが覚えるので次からは殺される危険性は減るわけです。
私の好きな言葉を借りると
本来の@は、その学習能力にある。
どれだけ負けても戦闘を継続し、問題を学習し、また戦う。
最強なわけだ。負けなくなるまで成長するのだから。
それも能力が上がるわけではない。動きが、変わるのだ。
動きが。
形なき故に記録に残らないこの動きが、@の根幹だ。
プレイヤーならば誰もがこの能力を持っている。
といった感じです。