終盤がどの辺からかと言うと、大方の耐性が揃ってとスピードが+15くらいになったら(かなぁ?)
終盤には基本的な攻略法はあまりありません。
一つだけ確かなことは
 「敵が皆強敵なので必ず一対一で戦うこと」 
です。大体40階辺りからモンスターの中にも普通にユニーク並みのHPを持ってる奴が
出現し始めます。魔法やブレスの一撃で@のHPを半分近く削ってくれる敵も多いです。
そんなのと一辺に戦うのは例え強力な戦士といえども無謀です。
曲がり角を使ったり、穴を掘る (穴熊) 等、一対一の状況を作ってから戦うのが長く生きるコツでしょう。
また、終盤のユニーク・モンスター(とは限らないけど)は大半が召還魔法を使います。
上記したような強敵が大量に召還されます。逃げるしかありません。そこで重要になってくるのが
*破壊*です。魔法・杖・巻物と、いくつか方法がありますが*破壊*を使えば@の周り一帯の敵が消し飛び、壁がごちゃごちゃに生成されます。
@に経験値は入らず (プレイヤーには入るかもしれません) 、
周りにあったアイテムも二度と手に入らなくなりますが、死ぬよりはずっとマシでしょう。
また、確実な*破壊*手段は巻物だけであり、他の方法は失敗の可能性があることから危険な状況で使うには適しません。魔法は失敗率が0%になればたいてい問題ないのですが、状況によっては魔法の失敗率が上がることがあります。
テレポートもそれなりに妥当な脱出手段ではありますが、HPが低い状態だとテレポートした先に敵がいたら
その場で瞬殺される危険性があります。テレポートで逃げるならHPがある程度残っている状態が
良いでしょう。*破壊*ではユニーク・モンスターは消えはするものの、またいつか現れます。
彼等も緊急に脱出しているらしいです。ランダムクエストや混沌のサーペント等、その階で固定
の敵は*破壊*してもHPが全快してすぐに現れるので、むしろ泣きを見ることがあるかもしれません。
「混沌のサーペント」を含む終盤の多くのユニーク・モンスターは、通常攻撃の中に 
「魔力を吸い取る」 攻撃があります。これは@が持っている魔法棒・杖の使用回数をゼロにする
だけではなく、これらの魔道具の威力に応じて敵がHPを回復します。
この攻撃を持つ敵は非常に厄介で、 「あと少しで倒せそうだったのに吸収されたら大幅に回復された」 、
なんてことも起こり得ます。このような敵と戦う場合、遠距離攻撃が主力な職業なら問題ありませんが
戦士系は基本的に薬のみで戦わなくてはなりません。魔法棒・杖は離れた場所に置いておくなど、
所持していない状態で戦うのが良いでしょう。
この場合、魔道具は敵に壊されない・盗まれないように注意する必要があります。
なお、ロッドから吸収されることはありません。
混沌のサーペント
ラスボス戦について。見たくない人は見ないように。
ウザがる人もいるかもしれないけど、勘弁。