ちからじまん・バルログ・メイジ  です
第一領域 生命
第二領域 匠

序盤 1
敵をダガーでちまちま倒します。
ロングソード辺りを両手持ちして2回振れるようになったところがスタート地点。
生命魔法の祝福や 匠魔法の士気高揚が使えるようになれば命中率が高くなり、 貧弱ながらも意外とまともに戦えます。

中盤 1
分かってて開始したはずなのに、攻撃回数が3回で打ち止めになることに愕然とします。
しばらくは鉄獄の15階前後を徘徊して、良さげなアイテムが出るのを待つしかありません。
宝物庫クエストつらぬき丸が 入手できれば、しばらくは弱いながらも安定して戦えます。
匠の3冊目が手に入ると、戦闘力が飛躍的に向上します。

終盤 4
意外も意外。強いです。
防御面は魔法で完璧なので事故以外で死ぬ心配が殆ど無く、攻撃力は匠魔法の 魔法剣で補えます。
匠魔法を駆使して壁の中から敵を攻撃しては逃げ、を繰り返していれば大抵の敵は倒せます。 しかも、生命魔法は探索魔法に優れているのでアイテム漁りも楽です。

サーペント戦 2
魔法剣が効かないのでダメージ量が高くならず、長期戦気味です。
ただ回復は得意なので薬の消費は少なくて済む上に、もともと探索は快適だったので消費アイテムが 大量にあり、その点では安心して戦えます。

感想:
バルログを選択してるあたり自分に甘い。
途中で生命・匠では真性劣化プリーストなことに気付き、激しく後悔しました。
匠・生命にすりゃぁまだマシだった。
とりあえず念願の武闘派メイジを達成できたことは嬉しい。
上にも書きましたが、終盤はサーペント戦を除けばかなり強いです。
正直、はぐれメタル以外に殺される気はしませんでした。
これがデータ。随分と適した武器を手にいれたものです。
終盤の快適さは8割方この武器のおかげかも。