変愚蛮怒に慣れるには、魔道具や補助魔法の重要性を知ることが大事です。 しかし、いくら魔道具や魔法が 得意だからといっても魔法専門職業はやはり難易度が高いので避けるのが無難です。
・ハイエルフ+戦士+ラッキーマン
ハイエルフ、ラッキーマンであることで、戦士でも魔道具が問題なく扱えます。
また、隠密が高いのも非常にプレイを楽にします。
そして戦士は装備に依存する部分が大きいので、
ラッキーマンのアイテム生成の良さも相性が良いです。
戦士の必要な能力値が腕力・器用・耐久の三つだけなので、ラッキーマンによる
能力値マイナス修正もなんとか耐えられるでしょう。
・ハイエルフ+レンジャー+自然+仙術
性格は特に問いません。レンジャーがもともと強い職業なことに加え、使いやすいハイエルフを
組み合わせました。隠密が非常に高く、魔道具も使いやすいです。
魔法が2領域あることで、使い分けやそれぞれの違いを学べるでしょう。
魔法の第二領域に仙術を選んだのは、便利系の魔法に優れるからです。
自然と仙術の魔法で補助は万全、攻撃は打撃か射撃で。
・アルコン+超能力者+きれもの
☆
賢さと肉体の強さを併せ持つアルコン+超能力者はもっともプレイしやすい
組み合わせかもしれません。特に変愚蛮怒に慣れてない人にとっては、
超能力による感知の便利さは秀逸です。
中盤以降は打撃がメインになることを考えると本当は「ちからじまん」あたりが
適しているのですが、慣れるためにプレイするのなら序盤が快適な「きれもの」が
合っています。
・ハイエルフ+アーチャー
性格は特に問いません。アーチャーは非常に強いので攻撃には問題がなく、
それに隠密と魔道具使用に長けたハイエルフを加えました。ハイエルフを
組み合わせる事が多いのは、とにかく変愚蛮怒では隠密と魔道具使用が重要だからです。
・ハイエルフ+魔道具術師+きれもの
☆
本来的には序盤〜中盤が魔法、後半が打撃メインな組み合わせです。故に全体を
通して考えるなら性格はいっそ「ふつう」でもかまわないでしょう。
魔道具術師は、魔道具の使いどころを覚えるのに非常に適した職業です。
・アルコン+剣術家+ちからじまん
がつがつ敵を薙ぎ倒せます。隠密や魔道具の使用はそれほど高くありませんが、
剣術の特徴として
「冷気による攻撃でダイス〜倍」のような"スレイ効果"の威力を知ることが
できるでしょう。